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Ergonomía computacional

  Ergonomía Computacional  es el estudio de las condiciones de comodidad en las que el hombre trabaja con una computadora y las adaptaciones que aportan un mayor bienestar.  En general, la ergonomía computacional se extiende no sólo a la máquina sino a también a todo su entorno (mesa, silla, iluminación, periféricos, etc.). Principios básicos 1. Tener una computadora adecuada. 2. La silla debe ser cómoda, con una base amplia y preferentemente antideslizante, la altura deberá ser de forma tal que los pies queden debidamente apoyados en el piso. 3. La espalda debe estar apoyada en el respaldo de la silla y este tendrá que estar por debajo de los omoplatos. 4. El escritorio no muy alto y con espacio; debe estar a unos 30 cm por encima del asiento. 5. Los codos pegados al cuerpo y con ángulo de 90°. 6. Un lugar fresco, ventilado y con luz por encima del monitor sin ser directo hacia el. 7. Cabeza en posición recta y los hombros relajados. 8. El mouse y el teclado han de...

La placa madre

Evaluacion La placa madre o placa base es la placa de circuito central de un ordenador a través de la cual se conectan todos los componentes entre sí, y para esa unión se utilizan las ranuras o slots a las que van conectados los conectores de los cables o buses. Es importante reconocer el tipo y nombre de todas estas ranuras, cables y conectores, por eso te dejamos este juego que te servirá para aprenderlos de forma divertida. Fíjate en la siguiente imagen donde podrás identificar alguno de ellos: A continuación te dejamos la solución al juego, pero sería mejor que lio intentes hasta que consigas averiguar el nombre de todas las ranuras o slots, el de todos los conectores y las tarjetas de expansión que pueden conectarse a las ranuras de la placa base.

Generaciones computadoras

  Primera Generación (1940-1956): Tubos al Vacío   Tecnología:  Tubos al vacío y tarjetas perforadas. Características:  Máquinas enormes, alto consumo de energía, gran generación de calor, lentas y uso de lenguaje de máquina . Ejemplos:  ENIAC, UNIVAC I, IBM 701.   Segunda Generación (1956-1963): Transistores   Tecnología:  Transistores, sustituyendo los tubos al vacío. Características:  Menor tamaño, más rápidas, eficientes y fiables, uso de lenguaje ensamblador. Ejemplos:  IBM 1401, PDP-1, UNIVAC 1107.   Tercera Generación (1964-1971): Circuitos Integrados   Tecnología:  Circuitos integrados (chips de silicio). Características:  Menor tamaño aún, mayor velocidad, uso de sistemas operativos y dispositivos periféricos. Ejemplos:  IBM 360, CDC 6600, PDP-8.   Cuarta Generación (1971-1981/actualidad): Microprocesadores   Tecnología:  Microprocesadores (miles de circuitos integrados en un solo chip). C...

Accesorios Windows

  Introducción Sabemos que la tecnología va avanzando día a día y cada versión de los equipos de cómputo que sale al mercado trae consigo diferentes tipos de  hardware  y  software , así como las herramientas destinadas para facilitar las tareas del usuario; es decir, estamos hablando de una evolución constante de estos equipos. Los sistemas operativos y procesadores, por mencionar algunos componentes de estas máquinas, indispensables hoy en día para la realización de nuestras tareas, también están en constante actualización, con diferentes versiones que debemos revisar y conocer para potencializar su uso. (s. a.) (s. f.).  Componentes de una computadora  [esquema]. El estudio de este tema te permitirá: Ubicar los componentes principales de una computadora, a partir de sus características y funciones, a fin de que el usuario pueda potencializar su uso en el momento de realizar sus tareas diarias. Componentes de un sistema de computo Cuando nos referimos a u...